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 06. Tableau des Attaques

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MessageSujet: 06. Tableau des Attaques   Ven 16 Juil - 15:05


TABLEAU DES
ATTAQUES


    Les messages suivants contiennent toutes les descriptions d'attaques se trouvant sur le forum.
    Voici sur quel principe a été construit le tableau : Lien

    0-30 : 1 de dégâts
    31-60 : 2 de dégâts
    61-90 : 3 de dégâts
    91-120 : 4 de dégâts
    +120 : 5 de dégâts



    TOUTES les attaques de type FEU infligeant des dégâts peuvent causer la BRULURE chez le pokémon adverse.

    TOUTES les attaques de type POISON infligeant des dégâts peuvent causer l'EMPOISONNEMENT chez le pokémon adverse.

    TOUTES les attaques de type GLACE infligeant des dégâts peuvent GELER le pokémon adverse.

    TOUTES les attaques de type ELECTRIK infligeant des dégâts peuvent PARALYSER le pokémon adverse



    Il existe sur le forum une multitude de types d'attaques, dont voici un rapide exemple :
    Les attaques dites "normales"
      Elles n'infligent qu'une certaine quantité de dégâts (Exemple : Charge, qui ne fait que 2 de dégâts).

    Les attaques d'altération d'état
      Ce sont des attaques qui, en plus de faire des dégâts, peuvent infliger une altération d'état (Exemple : Dard-Venin fait 1 de dégât et peut empoisonner).

    Les altérations
      Ce sont des attaques qui ne font pas de dégâts mais qui infligent, presque à tous les coups, une altération d'état (Exemple : Hypnose)

    Les boost
      Ce sont des attaques qui donneront, généralement, un bonus d'attaque au Pokémon lanceur (Exemple : Mimi-Queue)

    Les malus
      Ces attaques sont l'exact opposé des boost : elles infligent un malus d'attaque à la cible de l'attaque (Exemple : Rugissement)

    Note pour les boost/malus
      -> Si le lanceur est le plus rapide, l'attaque augmente immédiatement la statistique.
      -> Si le lanceur n'est pas le plus rapide, l'attaque augmentera la statistique au tour suivant.

    Les esquives
      Ces attaques vous permettent d'éviter une attaque ou un KO potentiel (Exemple : Clonage, Reflet, Ténacité)

    Les contres
      Ce sont les attaques qui renvoient les dégâts des attaques adverses avec une puissance doublée (Exemple : Riposte, Voile Miroir)

    Les attaques "Double Tranchant"
      Ces attaques infligent de puissants dommages sur la cible mais infligent aussi des dégâts sur le lanceur (Exemple : Bélier)

    Les attaques immanquables
      Ces attaques touchent toujours la cible, sauf si cette dernière utilise une attaque d'esquive (Exemple : Aeropique, Météores)

    Les attaques OHKO
      Ces attaques, au nombre de 4, peuvent mettre KO en un seul coup la cible. Pour que ces attaques réussissent, il faut que la balise random, lancée par le PokéModo, donne un chiffre qui soit inférieur ou égal à 30% du Bonheur du Pokémon lanceur (Exemple : Abîme, Empal'Korne, Glaciation & Guillotine)

    Les attaques apprises par les légendaires
      Quasiment tous les Pokémons légendaires disposent d'une attaque que seul lui peut utiliser, sauf cas exceptionnel (Un Metamorph transformé en Légendaire, Mew ou encore l'attaque Métronome).


    Les attaques de priorité :
      Ce sont des attaques qui ne prennent pas en compte la vitesse du lanceur et de la cible. Si un Pokémon lance une attaque de priorité 3, alors qu'il est le plus lent sur le terrain, et que son adversaire lance une attaque de priorité 1, c'est le Pokémon qui aura lancé l'attaque de priorité 3 qui attaquera en premier.
      Plus la priorité est haute et plus vite agira le Pokémon qui utilise cette attaque.
      Dans le cas où 2 Pokémons s'opposant lancent une attaque de priorité 3, c'est le Pokémon qui a la plus grande vitesse qui agira en premier !

      Le tableau ci-dessous vous présente le niveau de priorité en fonction des attaques. Ce niveau de priorité est important : en effet, selon le niveau de priorité d'une attaque, un Pokémon attaquera en premier ou en dernier.

    Tableau des priorités
    Niveau de prioritéAttaque(s)
    4Poursuite (Uniquement si le Pokémon ciblé est switché. Sinon, elle est de priorité 0)
    3Détection, Par Ici, Abri, Ténacité
    2Vitesse Extrême
    1Aqua-Jet, Bluff, Coup Bas, Éclats Glace, Mach Punch, Ombre Portée, Onde Vide, Patience, Pisto-Poing, Vive-Attaque
    0Toutes les attaques non-citées dans ce tableau + Poursuite (Voir plus haut dans le tableau)
    -1Riposte, Voile Miroir
    -2Cyclone, Hurlement
    -3Distorsion




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MessageSujet: Re: 06. Tableau des Attaques   Ven 16 Juil - 15:05

Tableau des Attaques Acier
Nom de l'attaqueTypeEffets
Aile d'AcierPhysique3 de dégâts.
AllègementAutre Sacrifie jusqu'à 50 PV au profit de la Vitesse. La somme retirée est décidée par le lanceur. 
BombaimantPhysique 2 de dégâts. (Inévitable) 
CarnareketSpéciale5 de dégâts.
Chgt VitesseAutre+1 en Attaque et +5 en Vitesse pour le lanceur.
FulmiferPhysique4 dégâts
Griffe AcierPhysique2 dégâts
GyroballePhysique4 dégâts
LancécrouPhysique2 dégâts
LuminocanonSpéciale3 dégâts
Miroi-TirSpéciale2 dégâts
Mur de FerAutre-3 dégâts sur les attaques adverses (puis -1)
Pisto-PoingPhysique1 dégât (attaque en 1er)
Poing MeteorPhysique4 dégâts
Queue de FerPhysique4 dégâts
Strido-SonAutre+3 dégâts sur les attaques (puis +1)
Tacle LourdPhysique2 de dégâts. Si le lanceur tient un objet, cette attaque est doublée.
Tête de FerPhysique3 dégâts



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MessageSujet: Re: 06. Tableau des Attaques   Ven 16 Juil - 15:06

Tableau des Attaques Combat
Nom de l'attaque
Type
Effets
AurasphèreSpéciale3 de dégâts (Inévitable).
BalayagePhysique2 de dégâts.
BalayettePhysique 2 de dégâts. Fait perdre 3 de Vitesse à la cible. 
Casse-BriquePhysique3 de dégâts.
Close CombatPhysique4 de dégâts.
CognePhysique2 de dégâts.
ContrePhysique3 de dégâts.
Corps PerduPhysique3 de dégâts.
Coup-CroixPhysique4 de dégâts.
DétectionAutre Empêche le lanceur d'être attaqué pendant ce tour (Utilisable 1 fois)
Double PiedPhysique2 de dégâts.
DynamopoingPhysique4 de dégâts.
Éclate-RocPhysique2 de dégâts.
ExploforceSpéciale 4 de dégâts (Utilisable 1 fois par tour)
Forte-PaumePhysique2 de dégâts.
Frappe AtlasPhysique3 de dégâts. Les avantages et désavantages ne sont pas appliqués.
GonfletteAutre +2 de dégâts sur les attaques (puis +1)
Lame OuinteSpéciale3 de dégâts.
Lame SaintePhysique 3 de dégâts. N'est pas affecté par les Avantages/Désavantages Attaques. 
Mach PunchPhysique1 de dégât (Attaque en 1er).
Marto-PoingPhysique4 de dégâts.
Mawashi GeriPhysique2 de dégâts.
Mitra-PongPhysique5 de dégâts (Utilisable 3 fois).
Onde VideSpéciale1 de dégât (Attaque en 1er).
Pied SautéPhysique3 de dégâts.
Pied VoltigePhysique4 de dégâts.
Poing-KaratéPhysique2 de dégâts.
PréventionAutre Protège le lanceur et son équipe des attaques à priorité (Exemple : Vive-Attaque) [Utilisable 1 fois en combat]
ProjectionPhysique 2 de dégâts. Met fin au combat (vs Pkmn Sauvage) / Remplace le Pokémon adverse par le suivant. 
Réveil ForcéPhysique2 de dégâts.
RipostePhysique Renvoie les dégâts des attaques adverses avec une puissance doublée. 
SacrificePhysique3 de dégâts.
StratopercutPhysique3 de dégâts (Inévitable).
SurpuissancePhysique4 de dégâts.
Tout ou RienSpéciale Le lanceur se suicide et inflige en dégâts autant de PV qu'il avait au moment de sa mort. 
Triple PiedPhysique3 de dégâts.
VampipoingPhysique 2 de dégâts/+1 PV au lanceur. 
VendettaPhysique2 de dégâts.
Yama ArashiPhysique2 de dégâts.



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MessageSujet: Re: 06. Tableau des Attaques   Ven 16 Juil - 15:06

Tableau des Attaques Dragon
Nom de l'attaqueTypeEffets
ColèreDragon4 de dégâts. Force à utiliser l'attaque entre 2 et 3 fois de suite. Rend confus le lanceur ensuite.
Danse DracoDragon +3 sur les attaques (puis +1). Augmente la Vitesse de 5. 
Double BaffeDragon 2 dégâts 
Draco MeteorDragon5 dégâts.
Draco-QueueDragon2 dégâts.
Draco-RageDragon2 de dégâts. Les avantages et désavantages ne sont pas appliqués.
DracochargeDragon4 dégâts
DracochocDragon3 dégâts.
DracogriffeDragon3 dégâts
DracosouffleDragon2 dégâts
Hurle-TempsDragon5 dégâts
OuraganDragon2 dégâts.
Spatio-RiftDragon5 dégâts.



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MessageSujet: Re: 06. Tableau des Attaques   Ven 16 Juil - 15:06

Tableau des Attaques Eau
Nom de l'attaque
Type
Effets
Aire d'EauEau 2 de dégâts. En 2vs2, passe à 5 de dégâts si elle est utilisée en même temps que l'Aire de Feu du Pokémon allié. 
Anneau HydroEau Le lanceur récupère 1/4 de ses PV Max (Utilisable 2 fois)
Aqua-JetEau1 de dégât (Attaque en 1er).
Bulles D'OEau2 de dégâts.
CascadeEau3 de dégâts.
ClaquoirEau2 de dégâts.
CoquilameEau3 de dégâts.
Danse PluieEau +3 de dégâts sur les attaques Eau ET -3 de dégâts sur les attaques Feu / Met un climat de Pluie (dure 3 à 5 tours). Fatal-Foudre devient inévitable. 
DétrempageEauLe type de la cible change en type Eau.
ÉbullitionEau3 de dégâts. Peut brûler.
ÉcumeEau1 de dégât.
GicledoEau5 de dégâts.
HydroblastEau5 de dégâts (Utilisable 1 fois par tour).
HydrocanonEau4 de dégâts.
HydroqueueEau3 de dégâts.
OcroupiEau3 de dégâts.
OctazookaEau2 de dégâts.
Pince-MasseEau3 de dégâts.
Pistolet A OEau2 de dégâts.
PlongéeEau2 de dégâts.
RepliEau -2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1)
SaumureEau2 de dégâts.
SiphonEau2 de dégâts.
SurfEau3 de dégâts.
TourniquetEau -3 de dégâts sur les attaques adverses Feu (puis -1)
VibraquaEau2 de dégâts. Peut rendre confus.



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MessageSujet: Re: 06. Tableau des Attaques   Ven 16 Juil - 15:07

Tableau des Attaques Electrik
Nom de l'attaqueTypeEffets
Boule ElekElectrik 2 de dégâts. Si le lanceur a une vitesse supérieure par rapport à l'adversaire, les dégâts sont doublés. 
Cage-ÉclairElectrik Paralyse le Pokémon adverse. 
ChangeÉclairElectrik 3 de dégâts. Remplace le lanceur par un autre Pokémon de l'équipe. 
ChargeFoudreElectrik5 de dégâts.
ChargeurElectrik+3 de dégâts sur les attaques Electrik (puis +1)
Coup d'JusElectrik3 de dégâts.
Crocs ÉclairElectrik2 de dégâts
ÉclairElectrik2 de dégâts
Éclair CroixElectrik4 de dégâts. Augmente de 1 pour chaque utilisation de Flamme Croix autour du combat.
Éclair FouElectrik3 de dégâts / 1 de dégât au lanceur
ElecanonElectrik4 de dégâts
ElectacleElectrik4 de dégâts / 2 de dégâts au lanceur
ÉtincelleElectrik2 de dégâts
Fatal-FoudreElectrik4 de dégâts (utilisable une fois par tour)
Onde de ChocElectrik2 de dégâts (inévitable)
Poing-ÉclairElectrik3 de dégâts
Rayon ChargéElectrik2 de dégâts
Toile ElekElectrik 2 de dégâts. La cible perd 2 en Vitesse (puis -1)
TonnerreElectrik3 de dégâts
Vol MagnétikElectrik Le lanceur ne peut pas être touché par les attaques Sol. 



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MessageSujet: Re: 06. Tableau des Attaques   Ven 16 Juil - 15:07

Tableau des Attaques Feu
Nom de l'attaque
Type
Effets
Aire de FeuFeu 2 de dégâts. En 2vs2, passe à 5 de dégâts si elle est utilisée en même temps que l'Aire d'Herbe du Pokémon allié. 
BoutefeuFeu4 de dégâts/2 de dégâts au lanceur.
CalcinationFeu 1 de dégât. Si la cible tient un objet, il devient inutilisable, pour ce combat, y compris s'il s'agit d'un Multi-Exp/Pièce Rune. 
CaniculeFeu4 de dégâts.
CoupVictoireFeu 6 de dégâts. Le lanceur perd ensuite 10 PV et 10 de vitesse. 
Crocs FeuFeu2 de dégâts.
Danse du FeuFeu3 de dégâts.
DanseflammeFeu1 de dégât. Brûle l'adversaire. 1 de dégât à chaque tour pendant 2 à 5 tours.
DéflagrationFeu4 de dégâts (Utilisable 1 fois par tour).
ÉbullilaveFeu3 de dégâts.
ÉruptionFeu5 de dégâts.
Feu d'EnferFeu4 de dégâts. Brûle l'ennemi.
Feu FolletFeuBrûle le Pokémon adverse.
Feu SacréFeu5 de dégâts.
Flamme BleueFeu5 de dégâts.
Flamme CroixFeu 4 de dégâts. Augmente de 1 pour chaque utilisation de Éclair Croix autour du combat. 
FlammècheFeu2 de dégâts.
IncendieFeu4 de dégâts.
Lance-FlammeFeu3 de dégâts.
Nitro-ChargeFeu 2 de dégâts. A chaque fois qu'il utilise cette attaque, la Vitesse du lanceur augmente de 5. 
Pied BruleurFeu3 de dégâts.
Poing De FeuFeu3 de dégâts.
Rafale FeuFeu5 de dégâts (Utilisable 1 fois par tour).
RebondifeuFeu 3 de dégâts. En 2vs2, les deux Pokémons adverses subissent les dégâts. 
Roue de FeuFeu2 de dégâts.
SurchauffeFeu5 de dégâts (Utilisable 3 fois).
Tacle FeuFeu 2 de dégâts. Si le lanceur tient un objet, cette attaque est doublée. 
Vortex MagmaFeu5 de dégâts.
ZénithFeu +3 de dégâts sur les attaques Feu ET -3 de dégâts sur les attaques Eau / Met un climat de Zénith (dure 3 à 5 tours)



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MessageSujet: Re: 06. Tableau des Attaques   Ven 16 Juil - 15:08

Tableau des Attaques Glace
Nom de l'attaqueTypeEffets
AvalancheGlace 2 de dégâts 
Ball'GlaceGlace 2 de dégâts (les dégâts sont doublés pour toute la durée du combat si le lanceur a utilisé Boul’Armure 1 fois avant) 
BlizzardGlace 4 de dégâts (utilisable 1 fois par tour)
BrumeGlace-2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1)
Buée NoireGlace-2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1)
Chute GlaceGlace3 de dégâts
Crocs GivreGlace2 de dégâts
Éclair GeléGlace5 de dégâts. Peut paralyser.
Éclats GlaceGlace1 de dégât. (attaque en 1er)
ÈreGlaciaireGlace3 de dégâts
Feu GlacéGlace5 de dégâts. Peut brûler.
GrêleGlace1 de dégât à chaque tour à tous les pokémons en combat (Ne blesse pas les types Glace) / Met un climat de Grêle (dure 3 à 5 tours)
GlaciationGlace Le lanceur lance une balise random, de la valeur du Bonheur du lanceur. Si le résultat est un chiffre valant 30% ou moins du bonheur, l'attaque est réussie et l'adversaire est automatique K.O (Utilisable 1 fois)
Laser GlaceGlace3 de dégâts
Onde BoréaleGlace2 de dégâts
PoinglaceGlace3 de dégâts
PoudreuseGlace2 de dégâts
Souffle GlacéGlace2 de dégâts
StalagtiteGlace 2 de dégâts. 
Vent GlacéGlace2 de dégâts



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MessageSujet: Re: 06. Tableau des Attaques   Ven 16 Juil - 15:08

Tableau des Attaques Insect
Nom de l'attaque
Type
Effets
Appel AttakInsect4 de dégâts.
Appel DefensInsect-4 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1).
Appel SoinsInsectLe lanceur récupère 1/4 de ses PV Max (Utilisable 2 fois).
BourdonInsect3 de dégâts.
BulldobouleInsect3 de dégâts
Dard-NuéeInsect2 de dégâts.
Demi-TourInsect3 de dégâts.
Double-DardInsect2 de dégâts.
LumiqueueInsect+3 de dégâts sur les attaques (puis +1).
MégacorneInsect4 de dégâts.
PapillodanseInsect +3 dans toutes les stats du lanceur à chaque utilisation. 
PiqureInsect2 de dégâts.
Plaie-CroixInsect3 de dégâts.
Poudre FureurInsect Le lanceur se prend toutes les attaques (qu'elles ciblent lui ou son allié) en 2vs2. 
Rayon SignalInsect3 de dégâts.
SécrétionInsect -5 points de Vitesse au Pokémon adverse (Utilisable 1 fois)
SurvinsectInsect 1 de dégât. Inflige un malus de -1 de dégât sur les attaques adverses. 
TailladeInsect1 de dégât. +1 de dégât uniquement sur Taillade à chaque utilisation. Remise à zéro en cas d'échec de l'attaque.
ToileInsectEmpêche le Pokémon adverse de quitter le combat.
VampirismeInsect1 de dégât/+1 PV au lanceur.
Vent ArgentéInsect2 de dégâts.



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MessageSujet: Re: 06. Tableau des Attaques   Ven 16 Juil - 15:08

Tableau des Attaques Normal
Nom de l'attaqueTypeEffets
AbriNormal Empêche le lanceur d'être attaqué pendant ce tour (utilisable 1 fois)
AcupressionNormal +3 de dégâts sur les attaques (puis +1) 
AdaptationNormal +3 de dégâts sur les attaques (puis +1) 
AffutageNormal+4 de dégâts sur les attaques (puis +1)
Air VeinardNormal-2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1).
Après VousNormalS'il est le premier à agir, le lanceur peut changer l'une des attaques de son adversaire. La nouvelle attaque choisie sera décidée par le PokéModo (utilisable 2 fois en combat, 1 seule fois par tour).
ArmureNormal-1 de dégât sur les attaques adverses.
AssistanceNormalLe lanceur utilise une attaque au hasard parmi celles de tous les membres de son équipe.
AtoutNormal+3 de dégâts sur les attaques (puis +1).
AttractionNormalLe pokémon adverse a 50% chance d'être immobilisé par attraction s'il est du sexe opposé au lanceur de l’attaque.
AttritionNormal3 de dégâts. Ignore les malus.
AuroreNormalLe lanceur récupère 1/2 de ses PV Max (utilisable 1 fois).
AvaleNormalRestaure 1/4, 1/3 ou 1/2 des PV totaux en fonction du nombre d'utilisations de Stockage.
BâillementNormalEndort le Pokémon adverse.
BalanceNormalLes PV totaux du lanceur et de l'ennemis s'additionnent pour être ensuite divisés équitablement entre les deux Pokémons.
Ball'MétéoNormal2 de dégâts. Le type de l’attaque varie selon la météo (Pluie = Eau, Zénith = Feu, Tempête de sable = Roche et Grêle = Glace).
BarrageNormal-2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1).
BélierNormal3 de dégâts / 1 de dégât au lanceur
BerceuseNormalEndort le Pokémon adverse.
Blabla DodoNormalLe lanceur utilise l'une de ses attaques au hasard alors qu'il est endormi.
BluffNormal1 de dégât. Si elle est utilisée au tout premier tour du lanceur, elle devient une attaque prioritaire et oblige le Pokémon adverse à n'utiliser qu'une seule attaque pour ce tour.
Bomb'OeufNormal4 de dégâts
BoostNormal+2 de dégâts sur les attaques (puis +1).
Boul'ArmureNormal-2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1).
BrouhahaNormal2 de dégâts
BrouillardNormal-2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1).
CadeauNormalAttaque au hasard entre 2, 3, 4 de dégâts ou soigner de 10 points de vie l’adversaire.
CamouflageNormal-3 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1).
ChantAntiqueNormal3 de dégâts. Peut endormir.
Chant CanonNormal2 de dégâts. En 2vs2, les dégâts sont doublés si plusieurs Pokémons l'utilisent.
ChargeNormal2 de dégâts
CharmeNormal-2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1).
ChatouilleNormal-2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1).
ClairvoyanceNormal+1 de dégât sur les attaques. Permet aux attaques de type Normal & Combat de toucher les Spectr.
ClonageNormalEmpêche le lanceur d'être attaqué pendant ce tour. En contrepartie, il perd ¼ de ses PV totaux (utilisable 1 fois).
CognobidonNormal+3 de dégâts sur les attaques (puis +1).
Combo-GriffeNormal2 de dégâts
ConstrictionNormal1 de dégât
Conversion 2Normal3 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1).
CopieNormalCopie la dernière attaque du Pokémon adverse.
Copie TypeNormalLe lanceur copie le type de la cible.
Coud'KraneNormal4 de dégâts
Coup d'BouleNormal3 de dégâts
Coup d'MainNormal+2 de dégâts sur les attaques (puis +1).
Coup DoubleNormal2 de dégâts
CoupeNormal2 de dégâts
Coupe-VentNormal3 de dégâts
Croc de MortNormal3 de dégâts
Croc FatalNormal3 de dégâts
CroissanceNormal+2 de dégâts sur les attaques (puis +1).
CycloneNormalMet fin au combat. Remplace le pokémon adverse par le suivant.
DamoclèsNormal4 de dégâts/2 de dégâts au lanceur
Danse-FolleNormalRend confus le Pokémon adverse.
Danse-LamesNormal+2 de dégâts sur les attaques (puis +1).
DernièrecourNormal5 de dégâts mais nécessite d'avoir utilisé 4 attaques différentes.
DestructionNormal Le lanceur et le pokémon adverse sont tous les deux mis KO. 
Don NaturelNormal 2 de dégâts 
Doux BaiserNormal Rend confus le Pokémon adverse. 
Doux ParfumNormal+2 de dégâts sur les attaques (puis +1).
ÉchoNormal2 de dégâts. +1 de dégât supplémentaire à chaque fois qu'elle est réutilisée.
E-CoqueNormalLe lanceur récupère 1/2 de ses PV Max (utilisable 1 fois).
EclategriffeNormal3 de dégâts
Ecras'FaceNormal1 de dégât
ÉcrasementNormal2 de dégâts
EffortNormal+3 de dégâts sur les attaques (puis +1).
Empal'KorneNormalLe lanceur lance une balise random, de la valeur du Bonheur du lanceur. Si le résultat est un chiffre valant 30% ou moins du bonheur, l'attaque est réussie et l'adversaire est automatique K.O (Utilisable 1 fois).
EncoreNormalOblige l'ennemi à répéter sa dernière attaque entre 2 et 4 fois.
EntraveNormalLe pokémon adverse ne peut plus utiliser la dernière attaque lancée jusqu'à la fin du combat (utilisable 1 fois).
EscaladeNormal3 de dégâts
EssorageNormal2 de dégâts
ÉtreinteNormal2 de dégâts
ExplosionNormalLe lanceur et le pokémon adverse sont tous les deux mis KO.
ExuviationNormalRetire jusqu'à 50 PV du lanceur pour les répartir entre son Attaque et sa Vitesse.
FaçadeNormal3 de dégâts
Faux-ChageNormal1 de dégât (laisse 1 PV au minimum)
FlairNormal+2 de dégâts sur les attaques (puis +1).
FlashNormal-2 de dégâts sur les attaques (puis -1).
FléauNormal2 de dégâts
ForceNormal3 de dégâts
Force CachéeNormal3 de dégâts
Force PoigneNormal2 de dégâts
Force NatureNormal+2 de dégâts sur les attaques (puis +1).
FrénésieNormal+1 de dégât supplémentaire pour le lanceur à chaque attaque qu'il subit.
FrustrationNormalDe 100 à 81% des PV, 1 de dégât. De 80 à 61% des PV, 2 de dégâts. De 60 à 41% des PV, 3 de dégâts. de 40 à 21% des PV, 4 de dégâts. De 20 à 1% des PV, 5 de dégâts.
FurieNormal2 de dégâts
Giga ImpactNormal5 de dégâts (utilisable 3 fois)
Glas de SoinNormalSoigne le changement de statut.
GribouilleNormalLe lanceur copie la dernière attaque utilisée par le pokémon adverse. Effet permanent (En double, le lanceur copie la dernière attaque du pokémon adverse de son choix). Queulorior peut apprendre une nouvelle fois Gribouille tous les 5 niveaux pour lui permettre de copier de nouvelles attaque.
GriffeNormal1 de dégât
GrimaceNormal-2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1).
GrincementNormal+3 de dégâts sur les attaques (puis +1).
GrobisouNormalEndort le Pokémon adverse.
GrondementNormal+2 de dégâts sur les attaques (puis +1).
Groz'YeuxNormal+1 de dégât sur les attaques.
GuillotineNormalLe lanceur lance une balise random, de la valeur du Bonheur du lanceur. Si le résultat est un chiffre valant 30% ou moins du bonheur, l'attaque est réussie et l'adversaire est automatique K.O (Utilisable 1 fois).
HurlementNormalMet fin au combat/Remplace le Pokémon adverse par le suivant.
ImploreNormal1 de dégât / Peut permettre de voler l’objet tenu par l’adversaire (Très Rare et seulement pour un dresseur virtuel, excluant la Tour).
IntimidationNormal-3 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1).
JackpotNormal1 de dégât. Permet de gagner 50$ de plus par utilisation à la fin du combat uniquement en cas de victoire.
JugementNormal5 de dégâts. Change en fonction du type du lanceur.
Koud'KorneNormal2 de dégâts.
Lait A BoireNormalLe lanceur récupère 1/2 de ses PV Max (Utilisable 1 fois).
LigotageNormal2 de dégâts. 1 de dégât à chaque tour pendant 2 à 5 tours.
LilliputNormal-2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1).
Lire-EspritNormalPermet de réussir les attaques suivantes à coup sûr.
LutteNormal1 de dégât.
ManiaNormal2 de dégâts. Force à utiliser l'attaque entre 2 et 3 fois de suite. Rend confus le lanceur ensuite.
MégaphoneNormal3 de dégâts.
MétéoresNormal2 de dégâts (Inévitable).
MétronomeNormalLe lanceur utilise une attaque au hasard.
Mimi-QueueNormal+1 de dégât sur les attaques.
Moi d'AbordNormalCopie l'attaque ennemie et la lance avec une puissance augmentée de 50%. Ne marche que si le lanceur attaque en premier.
MorphingNormalLe lanceur copie la forme et les attaques du Pokémon adverse ou d’un allié.
Par IciNormalLes Pokémons adverses n'attaquent que le lanceur.
ParesseNormalLe lanceur récupère 1/2 de ses PV Max (Utilisable 1 fois).
Passe-CadeauNormalSi la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne le sien.
PatienceNormal2 de dégâts.
PéignéeNormal4 de dégâts. 1 de dégât au lanceur.
PhotocopieNormalCopie la dernière attaque du Pokémon adverse.
PicanonNormal2 de dégâts.
PilonnageNormal2 de dégâts.
PlaquageNormal3 de dégâts. Peut paralyser.
Plumo-QueueNormal1 de dégât. Attaque de 2 à 5 fois.
Poing ComèteNormal2 de dégâts.
PresseNormal2 de dégâts.
Puiss.CachéeNormal3 de dégâts.
PuissanceNormal+2 de dégâts sur les attaques (puis +1).
Rayon LuneNormalLe lanceur récupère 1/2 de ses PV Max (Utilisable 1 fois).
Rayon SimpleNormalChange la capacité spéciale de la cible en Simple.
RecyclageNormalPermet de réutiliser un objet utilisé auparavant dans le match.
RefletNormalPermet d'esquiver une attaque.
Regard NoirNormalEmpêche le Pokémon adverse de quitter le combat.
RégénérationNormalSoigne le changement de statut.
RelâcheNormal2, 3 ou 4 de dégâts en fonction du nombre d'utilisations de Stockage. (de 1 à 3)
RelaisNormalPermet de changer de pokémon (Ex : Si Regard Noir utilisé, etc...).
RengorgementNormal+2 sur les attaques (puis +1).
RequiemNormalLe lanceur et le Pokémon adverse sont tous les deux mis K.O.
RetourNormalFonctionne en fonction de votre nombre de points de bonheur. 0 à 49 : 1 de dégât. 50 à 99 : 2 de dégâts. 100 à 149 : 3 de dégâts. 150 à 199 : 4 de dégâts. 200 à 249 et plus : 5 de dégâts.
RonflementNormalLe lanceur utilise l'une de ses attaques au hasard [Le lanceur doit être endormi pour utiliser cette attaque].
RugissementNormal-1 de dégât sur les attaques adverses
Rune ProtectNormalEmpêche le changement de statut.
RuseNormal2 de dégâts.
SéductionNormal-1 de dégât sur les attaques adverses.
SoinNormalLe lanceur récupère 1/2 de ses PV Max (Utilisable 1 fois).
SonicboomNormal1 de dégât.
SouplesseNormal3 de dégâts.
StimulantNormal2 de dégâts.
StockageNormal-2 sur les attaques adverses (puis -1).
TechnobusterNormal3 de dégâts. Change de type en fonction de l'objet tenu.
Ten-danseNormal La victime voit sa capacité spéciale devenir la même que le lanceur. 
TénacitéNormal Le lanceur conserve 1 PV à la fin du tour quoi qu'il arrive. (utilisable 1 fois) 
TorgnolesNormal2 de dégâts.
Tour RapideNormal1 de dégât. Débarrasse le lanceur de Vampigraine. Débarrasse le terrain de tous les pièges.
TrancheNormal3 de dégâts.
TrempetteNormalSi seule attaque : 1 de dégât. ; Sinon : -1 de dégât sur les attaques adverses.
TriplattaqueNormal3 de dégâts. Peut brûler, geler ou paralyser.
UltimapoingNormal3 de dégâts.
UltimawashiNormal4 de dégâts.
UltralaserNormal5 de dégâts (Utilisable 3 fois).
UltrasonNormalRend le Pokémon adverse confus.
UppercutNormal3 de dégâts.
VantardiseNormalRend confus le Pokémon adverse.
VengeanceNormal 3 de dégâts. Si un Pokémon de l'équipe du lanceur a été mis KO au tour précédent, cette attaque fera 5 de dégâts. 
VerrouillageNormalPermet de réussir les attaques suivantes à coup sûr.
Vit.ExtrêmeNormal3 de dégâts (Attaque en 1er).
Vive-AttaqueNormal1 de dégât (Attaque en 1er).
VœuNormalLe lanceur récupère 1/2 de ses PV Max (Utilisable 1 fois).


Dernière édition par Maitre Poké le Sam 16 Avr - 20:32, édité 1 fois



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MessageSujet: Re: 06. Tableau des Attaques   Ven 16 Juil - 15:09

Tableau des Attaques Plante
Nom de l'attaqueTypeEffets
Aire d'HerbePlante 2 de dégâts. En 2vs2, passe à 5 de dégâts si elle est utilisée en même temps que l'Aire d'Eau du Pokémon allié. 
Balle GrainePlante 2 de dégâts 
Canon GrainePlante 3 de dégâts. 
CotogardePlante-3 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1).
Danse FleurPlante3 de dégâts. Force à utiliser l'attaque entre 2 et 3 fois de suite. Rend confus le lanceur ensuite.
Éco-SphèrePlante3 de dégâts
EncorneboisPlante3 de dégâts / +2 PV au lanceur
FeuillemagikPlante2 de dégâts (inévitable)
Fouet LianesPlante1 de dégât
FulmigrainePlante5 de dégâts
Giga-SangsuePlante3 de dégâts / +2 PV au lanceur
Lame-FeuillePlante3 de dégâts
Lance-SoleilPlante4 de dégâts (utilisable 1 fois par tour, sauf s’il y a climat de Zénith)
MartoboisPlante4 de dégâts / 2 de dégâts au lanceur
Méga-SangsuePlante2 de dégâts / +1 PV au lanceur
MégafouetPlante4 de dégâts
Noeud HerbePlante2 de dégâts
Para-SporePlanteParalyse le Pokémon adverse.
PhytomixeurPlante3 de dégâts
Poing-DardPlante2 de dégâts
Poudre DodoPlanteEndort le Pokémon adverse.
RacinesPlanteLe lanceur récupère 1/4 de ses PV Max (utilisable 2 fois)
Siffl'HerbePlanteEndort le Pokémon adverse.
SoucigrainePlanteLe lanceur ne peut pas être endormi.
SporePlanteEndort le Pokémon adverse.
Spore CotonPlante-5 points de Vitesse (utilisable 1 fois)
SynthèsePlanteLe lanceur récupère 1/2 de ses PV Max (utilisable 1 fois)
TempêtevertePlante5 de dégâts
Tranch'HerbePlante2 de dégâts
VampigrainePlante2 de dégâts / +1 PV à chaque tour (utilisable 1 fois)
Végé-AttakPlante5 de dégâts (utilisable 1 fois par tour)
Vol-ViePlante1 de dégât / +1 PV au lanceur




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MessageSujet: Re: 06. Tableau des Attaques   Ven 16 Juil - 15:09

Tableau des Attaques Poison
Nom de l'attaque
Type
Effets
AcidarmurePoison -2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1)
AcidePoison2 de dégâts.
Bain de SmogPoison 2 de dégâts. Annule tous les boosts de la cible. 
Bomb-BeurkPoison3 de dégâts.
Bombe AcidePoison2 de dégâts.
Choc VeninPoison 3 de dégâts. Les dégâts de cette attaque sont doublés si elle est utilisée sur une cible empoisonnée. 
CradovaguePoison4 de dégâts.
CrochetveninPoison2 de dégâts.
Dard-VeninPoison1 de dégât.
DétricanonPoison4 de dégâts.
DétritusPoison2 de dégâts.
Direct ToxikPoison3 de dégâts.
EnroulementPoison +3 dans toutes les stats du lanceur à chaque utilisation. 
Gaz ToxikPoisonEmpoisonne le Pokémon adverse.
Pics ToxikPoison1 de dégât.
Poison-CroixPoison3 de dégâts.
Poudre ToxikPoisonEmpoisonne le Pokémon adverse.
PuredpoisPoison1 de dégât.
Queue-PoisonPoison2 de dégâts.
Suc DigestifPoison -2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1)
ToxikPoisonEmpoisonne le Pokémon adverse.



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MessageSujet: Re: 06. Tableau des Attaques   Ven 16 Juil - 15:09

Tableau des Attaques Psy
Nom de l'attaqueTypeEffets
AmnésiePsy -2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1) 
Anti-SoinPsy Empêche le pokémon adverse de regagner des PV. 
Astuce ForcePsy +2 de dégâts sur les attaques (puis +1) 
Ball'BrumePsy3 de dégâts
BouclierPsy-2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1)
Choc MentalPsy2 de dégâts
Choc PsyPsy3 de dégâts
Coupe PsychoPsy3 de dégâts
CrèvecœurPsy2 de dégâts
Danse-LunePsyLe lanceur tombe KO. Le Pokémon remplaçant regagne tous ses PV et est soigné en cas de problème de statut.
DévorêvePsy4 de dégâts. Nécessite que le Pokémon adverse soit endormi.
DistorsionPsyLe pokémon le moins rapide attaque en premier jusqu'à la fin du combat
ÉchangePsyLe lanceur et le pokémon adverse échangent leurs points d'Attaque.
Échange PsyPsyDonne le statut du lanceur au Pokémon adverse.
ExtrasenseurPsy3 de dégâts
ForceAjoutéePsy1 de dégât. Cette attaque augmente de 1 de dégât à chaque technique de boost utilisé par le lanceur.
Force CosmikPsy-2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1)
Frappe PsyPsy4 de dégâts
IntervertionPsyEn 2vs2, dirige les attaques qu'auraient du subir le lanceur vers son allié et vice-versa.
GravitéPsy-3 de dégâts sur les attaques adverses. Permet d'attaque les Pokémons Vol ou possédant Lévitation avec des attaques Sol.
HâtePsy+5 points de Vitesse au lanceur.
HypnosePsyEndort le pokémon adverse.
ImitationPsyCopie la Capacité Spéciale du Pokémon adverse.
LévikinésiePsyLe lanceur ne peut pas rater ses attaques pendant 3 tours.
Lumi-ÉclatPsy+4 de dégâts sur les attaques (puis +1)
Mur LumièrePsy-2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1)
Oeil MiraclePsy+3 de dégâts sur les attaques Psy (puis +1)
PartageForcePsyAdditionne les Attaque du lanceur et de la cible et les partagent équitablement.
PartageGardePsyAdditionne les PV du lanceur et de la cible et les partage équitablement.
PermucœurPsyLe lanceur et le pokémon adverse échangent leurs PV.
PermuforcePsyLe lanceur et le pokémon adverse échangent leurs points d'Attaque.
PermugardePsyLe lanceur et le pokémon adverse échangent leurs points de Vitesse.
PlénitudePsy+2 de dégâts sur les attaques (puis +1)
PossessifPsyEmpêche le pokémon adverse d'utiliser les mêmes attaques du lanceur.
PresciencePsy3 de dégâts
ProtectionPsy-2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1)
Psycho BoostPsy5 de dégâts
PsykoPsy3 de dégâts
Psykoud'BoulPsy3 de dégâts
Rafale PsyPsy2 de dégâts
Reflet MagikPsy-3 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1)
ReposPsyLe lanceur récupère 1/4 de ses PV Max (utilisable 2 fois)
SynchropeinePsy3 de dégâts. En 2vs2, l'allié de la cible est touché par l'attaque s'il est du même type que le lanceur.
TélékinésiePsy-2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1)
TéléportPsyPermet d'esquiver une attaque.
TourmagikPsyLes objets du lanceur et de l'ennemi sont échangés pour la durée du combat.
Vague PsyPsy2 de dégâts
Vibra-SoinPsyLe lanceur récupère 1/2 de ses PV Max (utilisable 1 fois).
Vœu SoinPsyLe lanceur tombe KO. Le Pokémon remplaçant regagne tous ses PV.
Voile MiroirPsyRenvoie les dégâts des attaques adverses avec une puissance doublée.
YogaPsy+2 de dégâts sur les attaques (puis +1)
Zone ÉtrangePsyInverse les PV et la Vitesse.
Zone MagiquePsyAucun objet ne peut être utilisé pendant 3 tours.



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MessageSujet: Re: 06. Tableau des Attaques   Ven 16 Juil - 15:10

Tableau des Attaques Roche
Nom de l'attaque
Type
Effets
Anti-AirRoche 2 de dégâts. Les Pokémons subissant cette attaque et ayant Lévitation ou étant du type Vol tombent au sol, les rendant vulnérables aux attaques de type Sol. 
Boule RocRoche2 de dégâts.
ÉboulementRoche3 de dégâts.
Fracass'TeteRoche5 de dégâts/3 de dégâts au lanceur.
Garde LargeRoche Annule toutes les attaques subies par l'équipe pour ce tour [Utilisable une seule fois par combat]
Jet-PierresRoche2 de dégâts.
Lame de RocRoche4 de dégâts.
Piège de RocRoche1 de dégât.
PolirocheRoche+5 points de Vitesse au lanceur (Utilisable 1 fois).
Pouv.AntiqueRoche2 de dégâts.
Rayon GemmeRoche3 de dégâts.
Roc-BouletRoche5 de dégâts (Utilisable 1 fois par tour).
RouladeRoche 2 de dégâts (Les dégâts sont doublés pour toute la durée du combat si le lanceur a utilisé Boul’Armure 1 fois avant). Oblige à répéter Roulade pendant 5 attaques. Augmente les dégâts de 1 à chaque fois. Remise à zéro à la fin des 5 attaques. 
TempetesableRoche 1 de dégât à tous les Pokémons en combat (Ne blesse pas les types Roche, Sol ou Acier) / Met un climat de Tempête de sable (dure de 3 à 5 tours)
TomberocheRoche2 de dégâts.



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MessageSujet: Re: 06. Tableau des Attaques   Ven 16 Juil - 15:10

Tableau des Attaques Sol
Nom de l'attaque
Type
Effets
AbimeSolLe lanceur lance une balise random, de la valeur du Bonheur du lanceur. Si le résultat est un chiffre valant 30% ou moins du bonheur, l'attaque est réussie et l'adversaire est automatique K.O (Utilisable 1 fois).
AmpleurSol Inflige des dégâts variables entre 1 et 5. Les dégâts sont doublés si l'adversaire utilise Tunnel sur son tour. 
Boue-BombeSol2 de dégâts.
Charge-OsSol3 de dégâts.
Coud'BoueSol1 de dégât.
Jet De SableSol -1 de dégât sur les attaques adverses. 
Lance-BoueSol -3 de dégâts sur les attaques adverses Electriques (puis -1)
Massd'OsSol2 de dégâts.
OsmerangSolAu hasard entre 2 ou 4 de dégâts (si l'Osmerang revient ou pas...).
PicotsSolInflige des dégâts à tout Pokémon entrant sur le terrain à partir de son utilisation. Entre 1 et 3 de dégâts en fonction du nombre de répétitions de l'attaque (de 1 à 3).
PiétisolSol2 de dégâts.
SéismeSol4 de dégâts. Dégâts doublés si l'ennemi utilise Tunnel.
TelluriforceSol3 de dégâts.
Tir de BoueSol2 de dégâts.
Tourbi-SableSol -2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1)
TunnelSol3 de dégâts.
TunnelierSol3 de dégâts.



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MessageSujet: Re: 06. Tableau des Attaques   Ven 16 Juil - 15:11

Tableau des Attaques Spectr
Nom de l'attaque
Type
Effets
Ball'OmbreSpectr3 de dégâts.
CauchemarSpectr4 de dégâts [Pokémon adverse Endormi].
ChâtimentSpectr 2 de dégâts. Les dégâts sont doublés si le lanceur est affecté par un changement de statut. 
DépitSpectr Le Pokémon adverse ne peut plus utiliser la dernière attaque lancée jusqu'à la fin du combat (Utilisable 1 fois)
ÉtonnementSpectr1 de dégât.
Griffe OmbreSpectr3 de dégâts.
LéchouilleSpectr1 de dégât. Peut paralyser.
Ombre PortéeSpectr1 de dégât (Attaque en 1er).
Onde FolieSpectrRend confus le Pokémon adverse.
Poing OmbreSpectr2 de dégâts (Inévitable).
Prlvt DestinSpectrLe lanceur et le Pokémon adverse sont tous les deux mis K.O.
RancuneSpectrEmpêche d'utiliser l'attaque qui met KO le lanceur.
RevenantSpectr5 de dégâts (Inévitable).
TénèbresSpectr2 de dégâts. Les avantages et désavantages ne sont pas appliqués.
Vent MauvaisSpectr2 de dégâts.



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MessageSujet: Re: 06. Tableau des Attaques   Ven 16 Juil - 15:11

Tableau des Attaques Ténèbr
Nom de l'attaqueTypeEffets
À la QueueTénèbr Oblige la victime à attaquer en dernier. 
AboiementTénèbr 2 de dégâts 
AiguisageTénèbr +2 de dégâts sur les attaques (puis +1) 
AssuranceTénèbr2 de dégâts
BastonTénèbr1 de dégât
Coup BasTénèbr3 de dégâts
Croco LarmeTénèbr-2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1).
DégommageTénèbr2 de dégâts
EmbargoTénèbrEmpêche l'adversaire d'utiliser des objets.
ExplonuitTénèbr3 de dégâts.
FeinteTénèbr2 de dégâts (inévitable)
FlatterieTénèbrRend confus le Pokémon adverse.
LarcinTénèbr 1 de dégâts / Peut permettre de voler l’objet tenu par l’adversaire (Très Rare et seulement pour un dresseur virtuel, excluant la Tour) 
MachinationTénèbr+2 de dégâts sur les attaques (puis +1)
MâchouilleTénèbr3 de dégâts
MorsureTénèbr2 de dégâts
Passe-PasseTénèbrEmpêche l'adversaire d'utiliser des objets.
PoursuiteTénèbr2 de dégâts. Frappe aussi le Pokémon retiré si l'adversaire effectue un changement.
ProvocTénèbrOblige le pokémon adverse à utiliser les mêmes attaques au tour suivant (utilisable 1 fois).
PunitionTénèbr+1 de dégât à chaque fois que l'adversaire augmente ses stats.
ReprésaillesTénèbr2 de dégâts
SabotageTénèbr1 de dégâts. Rend l’objet tenu par l’adversaire complètement inutile jusqu’à la fin du combat (incluant le Multi-Exp et la Pièce Rune).
SaisieTénèbrCopie la dernière attaque du pokémon adverse.
SouvenirTénèbrLe lanceur est mis K.O. -10 de dégâts sur les attaques adverses.
TourmenteTénèbrLe pokémon adverse ne peut plus utiliser la dernière attaque lancée jusqu'à la fin du combat (utilisable 1 fois).
Tranche-NuitTénèbr3 de dégâts
TricherieTénèbr4 de dégâts. Augmente ou réduit de 1 selon que l'attaque de l'ennemi est plus ou moins élevée par rapport à celle du lanceur.
Trou NoirTénèbrEndort tous les pokémons du terrain sauf le lanceur.
VibrobscurTénèbr3 de dégâts.



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MessageSujet: Re: 06. Tableau des Attaques   Ven 16 Juil - 15:12

Tableau des Attaques Vol
Nom de l'attaqueTypeEffets
AcrobatieVol 2 de dégâts. Les dégâts sont doublés si le lanceur ne tient pas d'objet. 
AeroblastVol5 de dégâts.
AeropiqueVol2 de dégâts (Inévitable).
Anti-BrumeVol+2 de dégâts sur les attaques (puis +1).
AtterrissageVolLe lanceur récupère 1/2 de ses PV Max (Utilisable 1 fois).
BabilVolRend confus le Pokémon adverse.
Bec VrilleVol3 de dégâts.
Chute libreVol 2 de dégâts. Elle fait rater une attaque de l'adversaire [Utilisable une fois par tour]
Cru-AileVol2 de dégâts.
Danse-PlumeVol -2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1)
Lame d'AirVol3 de dégâts.
MimiqueVolCopie la dernière attaque du Pokémon adverse.
PicoreVol2 de dégâts.
PicpicVol1 de dégât.
PiqueVol5 de dégâts.
RapaceVol4 de dégâts/2 de dégâts au lanceur.
RebondVol3 de dégâts.
TornadeVol2 de dégâts.
Tranch'AirVol2 de dégâts.
Vent ArrièreVol +5 points de Vitesse au lanceur (Utilisable 1 fois).&bsp;
Vent ViolentVol4 de dégâts. Peut rendre confus.
VolVol3 de dégâts.



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06. Tableau des Attaques

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