| Tableau des Attaques Normal |
| Nom de l'attaque | Type | Effets |
| Abri | Normal | Empêche le lanceur d'être attaqué pendant ce tour (utilisable 1 fois). |
| Acupression | Normal | +3 de dégâts sur les attaques (puis +1) |
| Adaptation | Normal | +3 de dégâts sur les attaques (puis +1) |
| Affutage | Normal | +4 de dégâts sur les attaques (puis +1) |
| Air Veinard | Normal | -2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1). |
| Après Vous | Normal | S'il est le premier à agir, le lanceur peut changer l'une des attaques de son adversaire. La nouvelle attaque choisie sera décidée par le PokéModo (utilisable 2 fois en combat, 1 seule fois par tour). |
| Armure | Normal | -1 de dégât sur les attaques adverses. |
| Assistance | Normal | Le lanceur utilise une attaque au hasard parmi celles de tous les membres de son équipe. |
| Atout | Normal | +3 de dégâts sur les attaques (puis +1). |
| Attraction | Normal | Le pokémon adverse a 50% chance d'être immobilisé par attraction s'il est du sexe opposé au lanceur de l’attaque. |
| Attrition | Normal | 3 de dégâts. Ignore les malus. |
| Aurore | Normal | Le lanceur récupère 1/2 de ses PV Max (utilisable 1 fois). |
| Avale | Normal | Restaure 1/4, 1/3 ou 1/2 des PV totaux en fonction du nombre d'utilisations de Stockage. |
| Bâillement | Normal | Endort le Pokémon adverse. |
| Balance | Normal | Les PV totaux du lanceur et de l'ennemis s'additionnent pour être ensuite divisés équitablement entre les deux Pokémons. |
| Ball'Météo | Normal | 2 de dégâts. Le type de l’attaque varie selon la météo (Pluie = Eau, Zénith = Feu, Tempête de sable = Roche et Grêle = Glace). |
| Barrage | Normal | -2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1). |
| Bélier | Normal | 3 de dégâts / 1 de dégât au lanceur |
| Berceuse | Normal | Endort le Pokémon adverse. |
| Blabla Dodo | Normal | Le lanceur utilise l'une de ses attaques au hasard alors qu'il est endormi. |
| Bluff | Normal | 1 de dégât. Si elle est utilisée au tout premier tour du lanceur, elle devient une attaque prioritaire et oblige le Pokémon adverse à n'utiliser qu'une seule attaque pour ce tour. |
| Bomb'Oeuf | Normal | 4 de dégâts |
| Boost | Normal | +2 de dégâts sur les attaques (puis +1). |
| Boul'Armure | Normal | -2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1). |
| Brouhaha | Normal | 2 de dégâts |
| Brouillard | Normal | -2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1). |
| Cadeau | Normal | Attaque au hasard entre 2, 3, 4 de dégâts ou soigner de 10 points de vie l’adversaire. |
| Camouflage | Normal | -3 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1). |
| ChantAntique | Normal | 3 de dégâts. Peut endormir. |
| Chant Canon | Normal | 2 de dégâts. En 2vs2, les dégâts sont doublés si plusieurs Pokémons l'utilisent. |
| Charge | Normal | 2 de dégâts |
| Charme | Normal | -2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1). |
| Chatouille | Normal | -2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1). |
| Clairvoyance | Normal | +1 de dégât sur les attaques. Permet aux attaques de type Normal & Combat de toucher les Spectr. |
| Clonage | Normal | Empêche le lanceur d'être attaqué pendant ce tour. En contrepartie, il perd ¼ de ses PV totaux (utilisable 1 fois). |
| Cognobidon | Normal | +3 de dégâts sur les attaques (puis +1). |
| Combo-Griffe | Normal | 2 de dégâts |
| Constriction | Normal | 1 de dégât |
| Conversion 2 | Normal | 3 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1). |
| Copie | Normal | Copie la dernière attaque du Pokémon adverse. |
| Copie Type | Normal | Le lanceur copie le type de la cible. |
| Coud'Krane | Normal | 4 de dégâts |
| Coup d'Boule | Normal | 3 de dégâts |
| Coup d'Main | Normal | +2 de dégâts sur les attaques (puis +1). |
| Coup Double | Normal | 2 de dégâts |
| Coupe | Normal | 2 de dégâts |
| Coupe-Vent | Normal | 3 de dégâts |
| Croc de Mort | Normal | 3 de dégâts |
| Croc Fatal | Normal | 3 de dégâts |
| Croissance | Normal | +2 de dégâts sur les attaques (puis +1). |
| Cyclone | Normal | Met fin au combat. Remplace le pokémon adverse par le suivant. |
| Damoclès | Normal | 4 de dégâts/2 de dégâts au lanceur |
| Danse-Folle | Normal | Rend confus le Pokémon adverse. |
| Danse-Lames | Normal | +2 de dégâts sur les attaques (puis +1). |
| Dernièrecour | Normal | 5 de dégâts mais nécessite d'avoir utilisé 4 attaques différentes. |
| Destruction | Normal | Le lanceur et le pokémon adverse sont tous les deux mis KO. |
| Don Naturel | Normal | 2 de dégâts |
| Doux Baiser | Normal | Rend confus le Pokémon adverse. |
| Doux Parfum | Normal | +2 de dégâts sur les attaques (puis +1). |
| Écho | Normal | 2 de dégâts. +1 de dégât supplémentaire à chaque fois qu'elle est réutilisée. |
| E-Coque | Normal | Le lanceur récupère 1/2 de ses PV Max (utilisable 1 fois). |
| Eclategriffe | Normal | 3 de dégâts |
| Ecras'Face | Normal | 1 de dégât |
| Écrasement | Normal | 2 de dégâts |
| Effort | Normal | +3 de dégâts sur les attaques (puis +1). |
| Empal'Korne | Normal | Le lanceur lance une balise random, de la valeur du Bonheur du lanceur. Si le résultat est un chiffre valant 30% ou moins du bonheur, l'attaque est réussie et l'adversaire est automatique K.O (Utilisable 1 fois). |
| Encore | Normal | Oblige l'ennemi à répéter sa dernière attaque entre 2 et 4 fois. |
| Entrave | Normal | Le pokémon adverse ne peut plus utiliser la dernière attaque lancée jusqu'à la fin du combat (utilisable 1 fois). |
| Escalade | Normal | 3 de dégâts |
| Essorage | Normal | 2 de dégâts |
| Étreinte | Normal | 2 de dégâts |
| Explosion | Normal | Le lanceur et le pokémon adverse sont tous les deux mis KO. |
| Exuviation | Normal | Retire jusqu'à 50 PV du lanceur pour les répartir entre son Attaque et sa Vitesse. |
| Façade | Normal | 3 de dégâts |
| Faux-Chage | Normal | 1 de dégât (laisse 1 PV au minimum) |
| Flair | Normal | +2 de dégâts sur les attaques (puis +1). |
| Flash | Normal | -2 de dégâts sur les attaques (puis -1). |
| Fléau | Normal | 2 de dégâts |
| Force | Normal | 3 de dégâts |
| Force Cachée | Normal | 3 de dégâts |
| Force Poigne | Normal | 2 de dégâts |
| Force Nature | Normal | +2 de dégâts sur les attaques (puis +1). |
| Frénésie | Normal | +1 de dégât supplémentaire pour le lanceur à chaque attaque qu'il subit. |
| Frustration | Normal | De 100 à 81% des PV, 1 de dégât. De 80 à 61% des PV, 2 de dégâts. De 60 à 41% des PV, 3 de dégâts. de 40 à 21% des PV, 4 de dégâts. De 20 à 1% des PV, 5 de dégâts. |
| Furie | Normal | 2 de dégâts |
| Giga Impact | Normal | 5 de dégâts (utilisable 3 fois) |
| Glas de Soin | Normal | Soigne le changement de statut. |
| Gribouille | Normal | Le lanceur copie la dernière attaque utilisée par le pokémon adverse. Effet permanent (En double, le lanceur copie la dernière attaque du pokémon adverse de son choix). Queulorior peut apprendre une nouvelle fois Gribouille tous les 5 niveaux pour lui permettre de copier de nouvelles attaque. |
| Griffe | Normal | 1 de dégât |
| Grimace | Normal | -2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1). |
| Grincement | Normal | +3 de dégâts sur les attaques (puis +1). |
| Grobisou | Normal | Endort le Pokémon adverse. |
| Grondement | Normal | +2 de dégâts sur les attaques (puis +1). |
| Groz'Yeux | Normal | +1 de dégât sur les attaques. |
| Guillotine | Normal | Le lanceur lance une balise random, de la valeur du Bonheur du lanceur. Si le résultat est un chiffre valant 30% ou moins du bonheur, l'attaque est réussie et l'adversaire est automatique K.O (Utilisable 1 fois). |
| Hurlement | Normal | Met fin au combat/Remplace le Pokémon adverse par le suivant. |
| Implore | Normal | 1 de dégât / Peut permettre de voler l’objet tenu par l’adversaire (Très Rare et seulement pour un dresseur virtuel, excluant la Tour). |
| Intimidation | Normal | -3 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1). |
| Jackpot | Normal | 1 de dégât. Permet de gagner 50$ de plus par utilisation à la fin du combat uniquement en cas de victoire. |
| Jugement | Normal | 5 de dégâts. Change en fonction du type du lanceur. |
| Koud'Korne | Normal | 2 de dégâts. |
| Lait A Boire | Normal | Le lanceur récupère 1/2 de ses PV Max (Utilisable 1 fois). |
| Ligotage | Normal | 2 de dégâts. 1 de dégât à chaque tour pendant 2 à 5 tours. |
| Lilliput | Normal | -2 de dégâts sur les attaques adverses (puis -1). |
| Lire-Esprit | Normal | Permet de réussir les attaques suivantes à coup sûr. |
| Lutte | Normal | 1 de dégât. |
| Mania | Normal | 2 de dégâts. Force à utiliser l'attaque entre 2 et 3 fois de suite. Rend confus le lanceur ensuite. |
| Mégaphone | Normal | 3 de dégâts. |
| Météores | Normal | 2 de dégâts (Inévitable). |
| Métronome | Normal | Le lanceur utilise une attaque au hasard. |
| Mimi-Queue | Normal | +1 de dégât sur les attaques. |
| Moi d'Abord | Normal | Copie l'attaque ennemie et la lance avec une puissance augmentée de 50%. Ne marche que si le lanceur attaque en premier. |
| Morphing | Normal | Le lanceur copie la forme et les attaques du Pokémon adverse ou d’un allié. |
| Par Ici | Normal | Les Pokémons adverses n'attaquent que le lanceur. |
| Paresse | Normal | Le lanceur récupère 1/2 de ses PV Max (Utilisable 1 fois). |
| Passe-Cadeau | Normal | Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne le sien. |
| Patience | Normal | 2 de dégâts. |
| Péignée | Normal | 4 de dégâts. 1 de dégât au lanceur. |
| Photocopie | Normal | Copie la dernière attaque du Pokémon adverse. |
| Picanon | Normal | 2 de dégâts. |
| Pilonnage | Normal | 2 de dégâts. |
| Plaquage | Normal | 3 de dégâts. Peut paralyser. |
| Plumo-Queue | Normal | 1 de dégât. Attaque de 2 à 5 fois. |
| Poing Comète | Normal | 2 de dégâts. |
| Presse | Normal | 2 de dégâts. |
| Puiss.Cachée | Normal | 3 de dégâts. |
| Puissance | Normal | +2 de dégâts sur les attaques (puis +1). |
| Rayon Lune | Normal | Le lanceur récupère 1/2 de ses PV Max (Utilisable 1 fois). |
| Rayon Simple | Normal | Change la capacité spéciale de la cible en Simple. |
| Recyclage | Normal | Permet de réutiliser un objet utilisé auparavant dans le match. |
| Reflet | Normal | Permet d'esquiver une attaque. |
| Regard Noir | Normal | Empêche le Pokémon adverse de quitter le combat. |
| Régénération | Normal | Soigne le changement de statut. |
| Relâche | Normal | 2, 3 ou 4 de dégâts en fonction du nombre d'utilisations de Stockage. (de 1 à 3) |
| Relais | Normal | Permet de changer de pokémon (Ex : Si Regard Noir utilisé, etc...). |
| Rengorgement | Normal | +2 sur les attaques (puis +1). |
| Requiem | Normal | Le lanceur et le Pokémon adverse sont tous les deux mis K.O. |
| Retour | Normal | Fonctionne en fonction de votre nombre de points de bonheur. 0 à 49 : 1 de dégât. 50 à 99 : 2 de dégâts. 100 à 149 : 3 de dégâts. 150 à 199 : 4 de dégâts. 200 à 249 et plus : 5 de dégâts. |
| Ronflement | Normal | Le lanceur utilise l'une de ses attaques au hasard [Le lanceur doit être endormi pour utiliser cette attaque]. |
Rugissement | Normal | -1 de dégât sur les attaques adverses | | Rune Protect | Normal | Empêche le changement de statut. |
| Ruse | Normal | 2 de dégâts. |
| Séduction | Normal | -1 de dégât sur les attaques adverses. |
| Soin | Normal | Le lanceur récupère 1/2 de ses PV Max (Utilisable 1 fois). |
| Sonicboom | Normal | 1 de dégât. |
| Souplesse | Normal | 3 de dégâts. |
| Stimulant | Normal | 2 de dégâts. |
| Stockage | Normal | -2 sur les attaques adverses (puis -1). |
| Technobuster | Normal | 3 de dégâts. Change de type en fonction de l'objet tenu. |
| Ten-danse | Normal | La victime voit sa capacité spéciale devenir la même que le lanceur. |
| Ténacité | Normal | Le lanceur conserve 1 PV à la fin du tour quoi qu'il arrive. (utilisable 1 fois) |
| Torgnoles | Normal | 2 de dégâts. |
| Tour Rapide | Normal | 1 de dégât. Débarrasse le lanceur de Vampigraine. Débarrasse le terrain de tous les pièges. |
| Tranche | Normal | 3 de dégâts. |
| Trempette | Normal | Si seule attaque : 1 de dégât. ; Sinon : -1 de dégât sur les attaques adverses. |
| Triplattaque | Normal | 3 de dégâts. Peut brûler, geler ou paralyser. |
| Ultimapoing | Normal | 3 de dégâts. |
| Ultimawashi | Normal | 4 de dégâts. |
| Ultralaser | Normal | 5 de dégâts (Utilisable 3 fois). |
| Ultrason | Normal | Rend le Pokémon adverse confus. |
| Uppercut | Normal | 3 de dégâts. |
| Vantardise | Normal | Rend confus le Pokémon adverse. |
| Vengeance | Normal | 3 de dégâts. Si un Pokémon de l'équipe du lanceur a été mis KO au tour précédent, cette attaque fera 5 de dégâts. |
| Verrouillage | Normal | Permet de réussir les attaques suivantes à coup sûr. |
| Vit.Extrême | Normal | 3 de dégâts (Attaque en 1er). |
| Vive-Attaque | Normal | 1 de dégât (Attaque en 1er). |
| Vœu | Normal | Le lanceur récupère 1/2 de ses PV Max (Utilisable 1 fois). |